1
|
Tạo địa hình ngẫu nhiên trong game 3D bằng một phiên bản xấp xỉ qui trình ngẫu nhiên GaussTạo ra một địa hình 3D hay hình ảnh mặt sóng cần rất nhiều thời gian cho một đồ họa viên trong quá trình sáng tạo game 3D. Bài toán này đặt ra cho máy tính các yêu cầu: bề mặt địa hình được tạo ra... Tác giả: Van Nhan Vo, Đặng Việt Hùng Từ khóa: Quá trình Gaussian (GP); Địa hình 3D.
|